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天候パーティ考察 ポケモンバトルを有利に戦ううえで天候の変化は非常に重要な要素となっており、 天候が勝敗を左右するといっても過言ではないだろう ここでは天候を利用して戦うパーティについてまとめてみたいと思う +天候パーティ考察その1 晴れパーティ 晴れパーティ(晴れパ)とは 技にほんばれ(技マシン11)または特性ひでりを利用して天候を“ひざしがつよい”状態にし これを利用して戦うパーティのこと 熱い闘志を胸に灼熱の業火ですべてを焼き尽くしたい!そんな暑苦しい方にピッタリのパーティです 天気(ひざしがつよい)の効果 技にほんばれ:5ターン継続 特性ひでり :永続 炎技:ダメージ1.5倍 水技:ダメージ0.5倍 かみなりの命中が50%になる ソーラービームを1ターンでだせる あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの2/3になる ウェザーボールの威力が2倍になり炎タイプの技になる 特性ようりょくそ :すばやさ2倍 特性リーフガード :状態異常にならない 特性フラワーギフト:自分と味方のこうげき、とくぼう1.5倍(味方へはローテでは発動しない) 特性サンパワー :とくこう1.5倍、毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 特性かんそうはだ :毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 こおり状態が治る、こおり状態にならなくなる パーティ構築 晴れ始動員 キュウコン 炎 特性ひでりによる永続効果、ソーラービームを常にタメなしで撃てる すばやさ種族値100、とくこう種族値はシャンデラ並み エルフーン 草 特性いたずらごころによりほぼ先制してにほんばれを撃てる アンコール、挑発、おいかぜ、やどりぎ等補助技多数 ヤミカラス 悪/飛行 こちらも同じく特性いたずらごころ、飛行タイプにより炎ポケモンの弱点の地面技を無効に出来る くろいきり、ほろびのうた等はエルフーンには出来ない芸当 アタッカー ヒヒダルマ 炎 特性ちからずくによりメインウェポンのフレアドライブが威力1.3倍 晴れこだわり鉢巻でのフレアドライブの威力は圧巻の一言、またちからずく対象技は命の珠の反動を受けない こうげき種族値140、すばやさ種族値95 ウインディ 炎 いわずとしれた伝説ポケモン、今作よりインファイト、ワイルドボルトといった強力なサブウェポンを取得した 物理、特殊、両刀とさまざまな型に対応でき攻撃範囲が広い、特性はもらいびのほうが有用か こうげき種族値110、とくこう種族値100、すばやさ種族値95 ゴウカザル 炎/格闘 非常に広い攻撃範囲を持つとても器用なポケモン、多くのメジャーポケに有利に戦う事が出来るがローテでは如何に 耐久は低いので注意が必要、こうげき種族値104、とくこう種族値104、すばやさ種族値108 ヒードラン 炎/鋼 一匹見たら百匹はいるかも!鋼タイプにより多くの耐性を持つ、攻撃面も非常に優秀で晴れパの天敵ドラゴンタイプに強い 風船を持つ事で地面4倍の弱点を、晴れにより水タイプ弱点を克服できるが過信は禁物、特性もらい火 とくこう種族値130、すばやさ種族値77 シャンデラ 炎/ゴースト 脅威のとくこう種族値145を誇るゴーストポケモン、ゴーストタイプのためLv1ココドラにも非常に有利に戦える Hに振ればなかなか耐久もある、トリパ対策にトリックルームを覚えさせてもいいかもしれない 特性もらい火、すばやさ種族値80 ウルガモス 虫/炎 強力な積み技ちょうのまいを覚える虫ポケモン、炎技が等倍のため注意が必要 とくこう種族値135、すばやさ種族値100 リザードン 炎/飛行 初代御三家の一角。耐久力は低いが、夢特性のサンパワーで爆発的な火力を発揮できる ファイヤー 炎/飛行 初代準伝トリオの一角、ローテで一貫をとりやすい飛行技をタイプ一致で打てる とくこう種族値125、すばやさ種族値90 ヒートロトム 電気/炎 晴れパが苦手なギャラドスに強い、ジュエルオーバーヒート→ボルトチェンジなどやっても面白いかも 特性ふゆうで地面無効だが型破りには注意が必要、とくこう種族値105、すばやさ種族値86 モジャンボ 草 特性ようりょくそからの眠り粉は非常に強力、攻撃に少し振ればパワーウィップで防御特化スイクンを確定2発に出来る 特殊型は攻撃範囲がやや貧弱、めざパで補いたい、こうげき種族値100、とくこう種族値110、すばやさ種族値50 ナッシー 草/エスパー 弱点は多いがとくこう種族値125と葉緑素持ちではトップクラスの火力、眠り粉、トリックルームなども使用可能 すばやさ種族値55 ドレディア 草 蝶の舞を覚える草ポケモン、晴れが切れても積んでいれば火力すばやさを維持できる、 サブウェポンに乏しく花びらの舞、ソーラービーム両方を搭載してもいいかもしれない、 眠り粉、アロマセラピー、あまえるなど補助は割と充実している、とくこう種族値110、すばやさ種族値90 キマワリ 草 ロマン溢れる太陽神、サンパワー時のとくこう種族値は182と脅威の数値をたたき出す 安定しないがトリパ対策に入れてもいいかも メブキジカ ノーマル/草 一致すてみタックルをはじめとび蹴り、ウッドホーン、自然の力(じしん)、ウッドホーンなど多彩な技を覚える 剣の舞を積めば全抜きも可能、バンギラス、サザンドラに強い点もなかなか こうげき種族値100、すばやさ種族値95 相性補完・サポート パルシェン 水/氷 晴れパの天敵であるドラゴンに強くみがわり、タスキを貫通する連続技は非常に便利、ココドラ対策にも ラティオス エスパー/ドラゴン こちらもドラゴン対策に威力を発揮、また格闘対策のほか追い風などのサポートも充実 ラティアス エスパー/ドラゴン こちらはラティオスより補助技が充実、ねがいごと、ミラータイプ、あまえるなど カビゴン ノーマル 特性厚い脂肪により炎技、氷技を半減 サンダー 電気/飛行 一貫をとられやすい飛行、格闘を半減、晴れによる効果で熱風の威力アップ、対ギャラドスにも モロバレル 草/毒 なんといってもきのこのほうしが強い、耐久そこそこで格闘耐性 ムクホーク ノーマル/飛行 命がけ→キュウコン降臨コンボに ゴルダック 水 特性ノー天気により晴れパでも活躍できる水ポケモン 炎技・氷技を半減し、炎ポケモンを返り討ちにできる 水浸しにより相手が葉緑素アタッカーを受けきれなくなる サンプル晴れパーティその1 キュウコン 炎 晴れ始動員+アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:もくたん 149-×-95-133-120-167 だいもんじ/ソーラービーム/サイコショック/にほんばれ ヒヒダルマ 炎 物理アタッカー ちからずく いじっぱりA252・S148・H108 持ち物:こだわりはちまき 194-211-75-×-75-134 フレアドライブ/いわなだれ/じしん/ばかぢから ナッシー 草/エスパー 特殊アタッカー ようりょくそ ひかえめC252・S252・H4 持ち物:いのちのたま 171-×-105-194-85-107 ソーラービーム/サイコキネシス/にほんばれ/ねむりごな シャンデラ 炎/ゴースト 特殊アタッカー もらいび ひかえめC252・S252・H4 持ち物:こだわりスカーフ 135-×-110-216-110-132 だいもんじ/シャドーボール/ソーラービーム/めざめるパワー氷 ゴウカザル 炎/格闘 両刀アタッカー もうか むじゃきA252・C4・S252 持ち物:きあいのタスキ 151-156-91-125-81-176 インファイト/オーバーヒート/ストーンエッジ/じしん ラティアス エスパー/ドラゴン サポート ふゆう おくびょうH252・S252・C4 持ち物:たべのこし 187-×-110-131-150-178 りゅうのはどう/にほんばれ/おいかぜ/ねがいごと ガンガンいこうぜ!攻撃こそ最大の防御!大火力で一気に押し切る晴れパの長所を生かしたロマン溢れる構成 ヒヒダルマは追い風で最速ラティ抜き調整、フレアドライブで減ったHPをラティアスの願い事で回復し長持ちさせる ゴウカザルは対バンギラス、対ヒードランに サンプル晴れパーティその2 キュウコン 炎 晴れ始動員+特殊アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:オボンのみ 149-×-95-133-120-167 だいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービ-ム/にほんばれ/かなしばり 控えからのひでりにより天候上書きの弱点を防ぐ、金縛りのほかに悪巧みなどもいいかも モジャンボ 草 高速催眠術師 ようりょくそ ようきH220・A52・S236 持ち物:こうかくレンズ 203-127-145-×-70-110 パワーウィップ/いわなだれ/ねむりごな/つるぎのまい 防御特化スイクンをパワーウィップで確2、葉緑素でスカーフ最速キッス抜き 高速ねむりごなで一体行動不能にする事で選択肢を減らせる、いわなだれはウルガモス用に ヒードラン 炎/鋼 エースアタッカー もらいび ひかえめH76・C252・S180 持ち物:ふうせん 176-×-126-200-126-120 だいもんじorかえんほうしゃ/りゅうのはどう/だいちのちから/ニトロチャージ ニトロチャージ1回でボルトロス/トルネロス抜き にほんばれによる高火力の一貫炎技、もらい火シャンデラ用に大地の力、風船には注意 ラティオス エスパー/ドラゴン 特殊アタッカー+サポート ふゆう おくびょうH4・C252・S252 持ち物:ドラゴンのジュエル 156-×-100-182-130-178 りゅうせいぐん/サイコショック/10まんボルト/おいかぜorにほんばれ りゅうせいぐん後はサポートに徹しても優秀、ハピナス用にサイコショックを採用 パルシェン 水/氷 物理アタッカー スキルリンク ようきH4・A252・S252 持ち物:きあいのタスキ 126-147-200-×-65-134 つららばり/こおりのつぶて/ロックブラスト/からをやぶる 対ドラゴン、対ココドラに、からをやぶれば最速ラティまで抜かせる ムクホーク ノ/飛行 奇襲アタッカー いかくorすてみ いじっぱりH252・A54・S204 持ち物 こだわりスカーフ 192-161-90-×-70-146 いのちがけ/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり H種族値全振り85族以下、無振り116族まで満タンいのちがけで確1、スカーフでスカーフ全振りキッス抜き 他の天候パに比べて劣りがちな晴れパを何とか使えないかということで考えたパーティ 晴れパがダメな1つの原因が中途半端なすばやさの晴れ始動員のキュウコンの存在 とくに対天候パではすばやさの遅い他の始動員に天候を上書きされてしまい置物同然という厳しいポジション そこで先発に命がけムクホーク、控えにキュウコンを配置し後出しにより天候を上書きし 日本晴れの補助を得て一気に攻め込める状況を作る 一手目の命がけで一体落とせれば相手も控えがいなくなりかなりのプレッシャーをかけることができるようになるだろう 何とか晴れパで勝ちたい!奇襲戦術がすき!などなどプチ変態の方におすすめの構成となっている トリパに弱いのが難点か… +天候パーティ考察その2 雨パーティ 雨パーティ(雨パ)とは 技「あまごい」もしくは特性「あめふらし」により天候を雨天にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 水タイプの威力が1.5倍、炎タイプの威力が0.5倍 技かみなり、ぼうふうが秘中 ウェザーボールの威力が2倍タイプが水に変化 ソーラービームの威力が0.5倍 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すいすい:すばやさ2倍 特性あめうけざら:毎ターンHPが1/16回復 特性かんそうはだ:毎ターンHPが1/8回復 特性うるおいボディ:状態異常回復 パーティ構築 雨始動員 アギルダー むし 最速のあまごい使い、脆いのが難点 ニョロトノ みず 特性あめふらし、耐久も高く補助技も多彩。 アタッカー オムスター いわ/みず 殻を破ってのなみのり、ハイドロポンプが強力 カイリュー ドラゴン/ひこう 一致ぼうふう、特性マルチスケイルが優秀 キングドラ みず 特性すいすい、雨パの代表的なアタッカー サンダー でんき/ひこう 高い特攻でのかみなりが強力、ジバコイルよりSが高く型が多いのが強み ジバコイル でんき/はがね こだわりメガネ秘中かみなりが強力、並みの耐久のポケモンでは受けることができない。 特性、耐性も優秀 トルネロス ひこう 一致ぼうふうによるアタッカー、特性いたずらごころにる追い風やあまごいなどサポート ライコウ でんき かみなりの威力はサンダー、ジバコイルに劣ってしまうが 高いSを利用しての、壁張り要員としても使用できる 相性補完・サポート ママンボウ 高い耐久を盾にみずびたしで相手を水タイプにする役割 モロバレル 高い耐久を持ち、雨パ要員の弱点に多い雷、草、地面に対して耐性を持っている 命中100%の催眠技キノコの胞子を使用できる サンプル雨パーティその1 ニョロトノ 特性:あめふらし 性格:ずぶとい 持ち物:ゴツゴツメットorソクノのみ 努力値:H252 B252 なみのりorねっとうorハイドロポンプ/れいとうビームorアンコールor催眠術/滅びの歌 ジバコイル 特性:がんじょう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 かみなり/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ラスターカノン モロバレル 特性:ほうし 性格:おだやか 持ち物:バコウのみ 努力値:H252 B、D調整 きのこのほうし/ギガドレイン/あまごい/みがわり トルネロス 特性:いたずらごころ 性格:ようき 持ち物:ひこうのジュエル 努力値:A252 S252 アクロバット/おいかぜ/みがわり/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる キングドラ 特性:すいすい 性格:控えめ 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 なみのり/りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かなしばり +天候パーティ考察その3 砂パーティ 砂パーティ(砂パ)とは 技「すなあらし」もしくは特性「すなおこし」により天候を砂嵐にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 岩タイプの特防が1.5倍 岩・鋼・地面タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが岩に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すながくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性すなかき:すばやさ2倍 特性すなのちから:岩・地・鋼タイプの技が1.3倍 特性すなかき・すながくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:砂嵐によるダメージ無効 パーティ構築 砂始動員 カバルドン じめん 格闘が弱点でないのがバンギラスと比べたときに大きな違い。 あくびやなまけるなど補助技が豊富。 バンギラス いわ/あく 高い種族値と砂嵐での特防上昇により一撃では落ちにくい。 技がほうふで型が読まれ難く、範囲が広い。 アタッカー ガブリアス ドラゴン/じめん 特性すながくれ グライオン じめん/ひこう 特性すながくれ ココドラ はがね/いわ 特性がんじょうを利用したLV1でのがむしゃら 何も出来ずに落ちる危険を回避したいならきのみジュース、 トリトドン みず/じめん 特性すなのちから ドリュウズ じめん/はがね 特性すなかき/すなのちから ノクタス くさ/あく 特性すながくれ ムーランド ノーマル 特性すなかき 耐久はそれなりにあるが、技の威力不足になりがり。 ランドロス じめん/ひこう 特性すなのちから 相性補完・サポート サマヨール ゴースト 重力によるサポート、格闘への対策。 サンプル砂パーティその1 バンギラス 特性:すなおこし 性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:H252 A252 かみくだく/ストーンエッジ/れいとうパンチ/なげつける ドリュウズ 特性:すなかき 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 じしん/シザークロス/いわなだれ/つるぎのまい ガブリアス 特性:すながくれ 性格:ようき 持ち物:いのちのたま 努力値:A252 S252 ダブルチョップ/じしん/みがわり/つるぎのまい サマヨール 特性:プレッシャー 性格:B↑orD↑ 持ち物:しんかのきせき 努力値:H252 B、D調整 ナイトヘッド/いたみわけ/おにび/じゅうりょく ココドラ 特性:がんじょう 性格:何でも 持ち物:きのみジュース 努力値: がむしゃら/すなあらし/つばめがえし/まもる トゲキッス 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん/トリック +天候パーティ考察その4 霰パーティ 霰パーティ(霰パ)とは 技「あられ」もしくは特性「ゆきふらし」により天候を霰にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 ふぶきが秘中 氷タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが氷に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性ゆきがくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性アイスボディ:毎ターンHPが1/16回復 特性ゆきがくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:霰によるダメージ無効 パーティ構築 霰始動員 ユキノオー こおり/くさ アタッカー グレイシア こおり パルシェン みず/こおり マンムー こおり/じめん フロストロトム でんき/こおり 相性補完・サポート ヒードラン はがね/ほのお サンプル霰パーティその1 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/ぜったいれいど/こおりのつぶて ヒードラン 特性:もらいび 性格:おくびょう 持ち物:ふうせん 努力値:C252 S252 だいもんじ/だいちのちから/りゅうのはどう/みがわり ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値;H、B、D調整 なみのり/あられ/トリックルーム/じこさいせい ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 りゅうせいぐん/りゅうのはどう/サイコキネシス/かみなり サンプル霰パーティその2 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:うっかりや、おっとり 持ち物:きあいのたすき 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/いわなだれ/こおりのつぶて ロトム氷 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/10まんボルト/かみなり/トリック ファイアー 特性:プレッシャー 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/ニトロチャージ/しんぴのまもり ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど 努力値:H.C調整 S252 りゅうのはどう/サイコキネシス/リフレクター/ひかりのかべ ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値:H252 B,D調整 なみのり/あられ/じこさいせい/トリックルーム ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ
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TVアニメ「狂戦士赤さん」に登場する黒髪の魔女の僕。 平たく言うとモンスター。鳩、蜘蛛、樹木、石像など様々な種類がおり、 人間形態になれるものも存在する。 当スレでは、主にシュールストレミング領域やWAP島静森北部などに生息。 倒すと死体は残らず、光の粒になって霧散する。
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アリス 愛称:アリス 称号:女神の親愛者 種族:ナイトメア 年齢:外見年齢15 性別:女性 穢れ値:1 外見:身長152cm 銀髪黒眼で髪は腰まで伸ばしている 異貌化すると角が生え眼が真っ赤に染まる プロフィール シルヴァリア家の長女。貴族の忌み子として生まれ、当主を継ぐために様々な教養を教わったが弟が生まれたため用無しになる。幼少期は家に閉じ込まれていたためか外の世界に興味があり、用無しになった後はよく夜の街に出て見て回っていた。特に酒場の雰囲気が好きで、踊り子や歌手を見ては家で練習をしていた。練習しているうちに自分も人の前で披露したくなり働き始めるが、ある日酒場に忌み子だとバレて解雇。現在仕事募集中である。幼少期に親の影響もあり魔術を少し嗜んでいたため、冒険者として日々の金銭を稼ぎながら仕事を探そうと竜の籠の扉を叩く。 性格 基本的におとなしめ。一人称はボク。 自分が差別された経験があるため他人が差別されている所を見ると我慢できない。 また、自分の角を隠し穢れ持ちだと言う事を隠している。 他PCとの交友関係 ディニア(PL teto) ドリルが特徴のユリス神官。 「キミとも結構な付き合いになるよね…。その魔法の腕は信頼しているよ。これからもよろしくね、ディニア。」 称号 称号『海軍名誉隊員』 名誉50点 称号『女神の親愛者』 名誉10点 PT称号『愛の歌を奏でる者たち』 名誉30点 PT称号『下着神を超えしもの』 名誉50点 PT称号『砕かれちゃった者たち』 名誉20点 PT称号『死の鐘を打ち払いし者達』 名誉50点 PT称号『死を超越すべきものたち』 名誉50点 PT称号『異郷の旅人』 名誉50点 PT称号『黒き悪魔を捌きし者達』 名誉40点 PT称号『無翼の悪竜を葬りし者達』名誉30点 PT称号『祈りの島の探究者達』 名誉30点 PT称号『古き獣の解放者』 名誉80点 PT称号『金剛の影を砕きし者達』 名誉60点 コネクション 『ギム』『ギンガナム』(顔なじみ) "雷と海の女王"『リゼル』(友人) "銀の輪を廻す者"『アリアンロッド=デ=ダナーン』(顔見知り) 名誉0点 "マクフェイル要塞臨時指揮官"『シャナ』(顔見知り) 名誉10点 フレーバーアイテム 『少女のレリーフ』 女神アステリアルが人間として生きていた時の姿が描かれているレリーフ。 再びあのひとりぼっちの少女と出会える時を願って…。 『ニンジャコスプレセット』 妖刀コガラスマルによって造り出された迷宮内においてあった忍者装束。 服はもちろんのこと、刀(竹光)やお面といった小物も充実してます。 『お洒落な唐傘』 妖刀コガラスマルの創りだした迷宮より脱出時にいつの間にか持ってた傘。 魔剣業界ではサービス精神が重要なのだ。柄は白色。 『褌セット』 妖刀コガラスマルの創りだした迷宮の中にあった褌。 割といい布を使用しているため、履き心地良好。色は赤色。でも迷宮内に置いてきてしまった。 『炎王の紅玉』 ヤーガイムから1日ほどの場所にある、イスペア山の山頂に住むイフリートから礼としてもらったもの。 掌大の大きさほどのルビーで、中には決して消えない生きた炎が瞬いている。 触るとほのかに暖かく、暗がりだと暖かな光を発光する。 比較的容易く加工でき、様々な装飾品として身につけることができる。 『雷鵬の契約』 所持していると"妖精の女王"リゼルが治める妖精の国へいつでも行くことができるようになる。 これは人と妖精の友好の証。 『博愛の宝石』 とある少女の歌が込められた宝石。愛する貴方へ届きますように…。 セッション履歴 +セッション履歴#1~10 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 同行者 一言 001 04/20 森の迷い子達 しずりん 1000+1ゾロ*0 1000+少女のレリーフ 10 精神 トラ、シーナ、アララ、ツェリィーア、エレノア ずっと1人なんてボクには考えられないよ。またあの少女と会える事を願って…。 002 04/26 墓場の浄化 Kiol776 1200+1ゾロ*2 1340 29 筋力 バーバ、シエラ、レヴィ、ファル、ファリナ ボク達がもっと早く依頼を受けていればこんなひどい状態にならなかったかもしれないのに…ッ 003 04/28 単純な新人用依頼 ジャーム 1260+1ゾロ*0 1007 14 知力 スピリフ、アギルス、マヒル、シンゴ、ミルキー バナナの配達。1本300ガメル超えるなんてとてもじゃないけど高すぎて食べられないよ。 004 04/29 野菜の収穫 ナコ 1150+1ゾロ*0 653 23 精神 シルメリア、シエラ、イゼルド、シンゴ、セバス みんなして気絶してしまうなんてね…もっと鍛錬が必要みたい。 005 05/06 ダンジョンに潜ろう macro 1260+1ゾロ*1 1008 18 知力 タオ、ミルキー、ユナ、アギルス、ジグ 殺意だらけのトラップ祭り、これのどこが危険が無い場所なんですかっ!! 006 05/06 続・氷竜のハッハー しずりん 1340+1ゾロ*1 4875 18 生命 ディニア、ファル、デュケラス、ユラン、サラム 雪山とワイバーン。行きも帰りも皆が無事でよかったよ。 007 05/16 思い出シリーズ ① 月満る鉱石 しずりん 1180+1ゾロ*1 4327 コネ(10) 敏捷 ユーキリス、サラム、ザイガ、アウラ、エメル 鉱山掘りはぼろぼろと目的の鉱石出てきて楽しかったね。 008 05/25 なぞなぞの迷宮 もけのけ 1000+1ゾロ*1 2000 20 知力 フブキ、エマ、ジン、インセス うーん…ボクにはとっても難しかったよ。考えすぎてしばらく休みたいかも。 009 05/26 ハンターチャンス! Haze 1230+1ゾロ*0 4783+フレーバーアイテム 23 筋力 フブキ、エマ、ザイガ、サラム、アオイ よく服を脱いだり脱げたり…最後の方は忘れたいよ…。 010 05/31 炎の海に潜みし者 Kiol776 1180+1ゾロ*0 3000+フレーバー 38 知力 レイヴン、アオイ、シェン 村人と精霊の共存。妖精使いとして羨ましいって思うし、ボクがこれに関われた事は嬉しかったな。 +セッション履歴#11~20 011 06/01 多分単純な迷宮探索 ジャーム 1230+1ゾロ*0 5985 38 精神 エマ、イレミア、バルドル、レーメ 罠ばっかりの迷宮探索?脱衣の罠ばっかりでボクはもう行きたくないかな…。 012 06/09 七つの大罪 序章―雷雲の妖精譚― しずりん 1570+1ゾロ*0 5632+フレーバー 40+コネ 知力 フブキ、エリナ、アオイ、ジン、ディニア 妖精の女王と友人に。ボク達妖精使いにとってこれ以上光栄な事ってないと思うね。 013 06/09 強盗はどこに? アリカ 1220+1ゾロ*0 4520 26 知力 トラッシュ、ベルク、ユーキリス、アリシア 武人なのに盗賊に身を落としてるなんてね…。強い人と戦いたいっていうなら盗賊は向いてないとボクは思うよ? 014 06/17 PANTICE -パンティース- しずりん 1240+1ゾロ*0 6769 称号のみ 精神 レイ、ディニア、エレノア、アルク、レイヴン 下着泥棒との一戦…ボクの下着は盗まれるし、服まで脱げるし、ある意味強敵だよ、あれは。…恥ずかしいよ。 015 06/19 慟哭の森 Haze 1630*1ゾロ*0 7225 50 精神 ヒカル、イルミ、スイセン、ディニア、ジン アンデッド達から妖精とフィーを無事助ける事ができてよかったね。もうフィーにはあのような騒動起こして欲しくないけど無理な話なんだろうね…。 016 06/21 The Last Lovesong~言葉は君の胸に~ しずりん 1000+1ゾロ*0 フレーバーのみ 称号のみ 知力 ディニア、アリム、イレミア、フィデリオ、ロー キミの想いが無事に伝わる事を願っているよ。 017 06/25 復讐の凶槍 Haze 1390+1ゾロ*0 7310 61 知力 ディニア、アオイ、ジン、マリーア、スイセン 魔道師ギルドから魔剣が盗まれた!?そんな依頼を受けて手がかりを追って行くと蛮族達が…。とても恐ろしい魔剣相手だったけど、皆無事に魔剣回収できてよかったよ。 018 07/02 劇場版PANTICE-パンティース- 紐島の大冒険 しずりん 1240+1ゾロ*0 4815 称号のみ 知力 リリーナ、レイ、フィデリオ、アルク、ディニア、エレノア 空に浮かぶ島々…そう聞くと幻想的で綺麗なイメージがあるけど、こんなにも現実が悲しい物だなんてね…。それにまさか地上のドア潜って行けるなんてちょっとガッカリだったよ。 019 07/06 アリアンロッドの憂鬱29―ヤーガイム大陸地方漫遊記シリーズ― エイノ 1300+1ゾロ*0 11066 45+称号+コネ 知力 アクシズ、マロン、クォーツ、ロック、ウィルバー 1日目、2日目と順調に進めて行けたのにッ。つらい戦いだった…本当に。ボクにもっと力があれば…皆を守れる強い力が。 020 07/24 LOVE is OGRE 報われない恋は死せる牙を持て! しずりん 1830+1ゾロ*2 6100 41+PT称号 器用 フブキ、イスタ、エメル、イレミア、ジェイス そう、あれは蛮族の軍団が村に攻めてくると聞いた時の事だった。皆が麻雀を初めて時点で、疎外感と同時に嫌な予感を感じていたんだ…。…ボクは無力だ。 +セッション履歴#21~30 021 08/06 ByeByeCring 最期は笑顔でソラいっぱいの花束を しずりん 1000+1ゾロ*0 1000 12 敏捷 フブキ、エメル、イレリア、ファーラント さようなら、ジェイス。 キミと関わった時間は少ないけれど、ボクはキミというどこかひょうひょうとした冒険者がいた事は忘れないよ。 022 8/15 惨劇の夜明け ぽろ 1710+1ゾロ*3 8037 64 生命 レーメ、カンヤム あの村の一件があってから気を入れ直したと思っていたけれど…今回の依頼も死をすぐ近くに感じたよ。 ボクに力があれば… 023 08/25 クチバシ岩の迷宮19 コアラ 1310+1ゾロ*1 5828 28 精神 キスイ、エリナ、アイザック、ハンリ 最近冒険者の間で話題になっているクチバシ岩の迷宮に向かったはいいんだけど…冒険者って引っ越し業者だっけ…?って帰り道でふいにそう考えてしまったよ…。 024 09/05 突貫暴走自爆篇 cicada 1130+1ゾロ*0 10050 64 知力 アスタ、グラタン、レーメ、リリーナ、メイファ 爆弾があるせいでこんなに戦い方が制限されるなんてね…。でも皆、無事で良かったよ。 025 09/08 邪妖の恋 サキ 1460+1ゾロ*0 12540 50 知力 バルドル、エリナ、マティアス、クォーツ 叶わぬ…いや盲目の恋の方が正しいかな? キミはやり過ぎたんだ、反省するといいよ 026 09/18 花魔剣 第6話 どうすればいいのか…… 美潮 1250+1ゾロ*0 9534 42 器用 アスタ、キスイ、ガドリル、ベイ、リーザ ボクの魔法調子悪かったね…もっと練習しないとね 027 09/19 屍舞 サキ 1140+1ゾロ*0 8150 43 知力 アイザック、アミネーサ、アスタ、エリナ、カリナ 廃村って雰囲気あるよね…所々に血痕があったし十分ホラーだったよ 028 09/23 凶執 サキ 1340+1ゾロ*0 9750 51 生命 カンヤム、エマ、イルミ、ディニア、マティアス 029 10/05 潜む光 サキ 1520+1ゾロ*0 12200 51 知力 フブキ、ガドリル、ジュリア、カリナ、マティアス 030 10/07 キャンペーン第一回目 争乱の卵 サキ 1150+1ゾロ*0 0 61 知力 クロエ、ディニア、カンヤム、マティアス、レイ 未知の領域ってわけじゃないけど滅多に見る事の出来ない場所を見られるなんて少し心が躍っちゃうかな。 さぁ、行こう!蛮族領に!! +セッション履歴#31~40 031 10/08 キャンペーン第二回目 争乱の卵 サキ 1150+1ゾロ*0 0 49 精神 クロエ、ディニア、カンヤム、マティアス、レイ 夜襲には警戒していたんだけど…相手の方が上手だったようだね。 早く卵を取り戻しに行こう…!! 032 10/09 キャンペーン第三回目 争乱の卵 サキ 1290+1ゾロ*0 0 55 精神 クロエ、ディニア、カンヤム、マティアス、レイ 悪徳ガルーダ退治しちゃったね。ボク達ってなんで蛮族領まで来てこんな事してるんだろ…。卵取り戻せたし、まぁいいや 033 10/10 キャンペーン第四回目 争乱の卵 サキ 1280+1ゾロ*0 58000 50+称号 知力 クロエ、ディニア、カンヤム、マティアス、レイ 無事に卵は渡せたし一件落着だね。ボクはそろそろ宿が恋しくなって来たよ、早く帰ろうか 034 10/13 収奪者 ぽろ 1000+1ゾロ*0 8700 38 知力 エリナ、リディア、ノース、マメ 農場被害って虫のせいだったなんてね。あの数は、気持ち悪いかも… 035 11/03 稲妻の如く疾く、真冬の如く冷たく Haze 1130+1ゾロ*0 9750 56+称号 器用 エリナ、カイ、リュモン、グラタン、シーナ 今回は大昔の市場に潜入したよ。 高級マグロ美味しかったけれど…あれ、本当に食べて大丈夫だったのかな?? 冷凍されてるとはいえちょっと怖いね 036 11/05 被造物達の戦場 Haze 1780+1ゾロ*0 10000 63+コネ 知力 イルミ、ヤム、ジン、アリム、エリナ 人工生命とかそんなのばかりだったね。 ボクはたまたま妖精魔法が得意だったから良かったけど、あのタロスっていう魔物…あれは本当に強いね 037 11/09 翼なき者の慟哭 Haze 1150+1ゾロ*0 12200 74+称号 知力 ティコ、ヤム、ディニア、マーチ、ラチェット 竜と蛇の物語。 長生きのキミ達の先祖の話っていうんだから気が遠くなりそうなほど昔なんだよね…想像できないや 038 11/16 水彩に浮かぶ サキ 1330+1ゾロ*0 11800 40 器用 カルーラ、ディニア、フブキ、ティコ 展示会に掛ける思いは賞賛に値するけど…取った行動は許せないな。 もっと正々堂々と絵を描いて勝負しなよ。 039 12/07 霧中の軍船 イセオ 1620+1ゾロ*0 12910 70 知力 バルガ、グラフ、マーチ、ノース 海賊船に乗り込むなんてわくわくする体験だったね。湖の海賊船だから湖賊とでも言うのかな? 040 02/23 風雪鬼 サキ 1320+1ゾロ*0 12000 66 精神 アリム、マーチ、マティアス、ラチェット 妖精の力が暴走して村に吹雪の猛威が襲いかかる…妖精使いとして悪意のない妖精を傷つけるのは心苦しかったよ。 +セッション履歴#41~50 041 03/05 Fight for the honor Nine 1930+1ゾロ*0 16337 52 精神 ディニア、ドレッド、エルザ、マーチ、バルガ 毎回戦闘後、ボクの魔力が空っぽになってる気がする…。それほどボク達に求められる依頼の難易度が高くなってきているって事なんだろうね。 042 04/25 猛牛退治 トロ 1270+1ゾロ*0 10700 42 知力 ハンス、ジン、プラーミャ、ロック 遺跡に引きこもるサキュバスとミノタウロスを退治する依頼だったよ。あのサキュバス、ボクに見せびらかすように揺らすなんて…いけない、思い出したら怒りが湧いてきたよ。 043 05/26 全四回キャンペーン一回目 雲海の楼閣 サキ 1350+1ゾロ*0 6000 51 器用 ディニア、マーチ、マティアス、ラチェット 044 05/29 全四回キャンペーン二回目 雲海の楼閣 サキ 1360+1ゾロ*0 5600 69 精神 ディニア、マーチ、マティアス、ラチェット 045 05/30 第四回キャンペーン三回目 雲海の楼閣 サキ 1480+1ゾロ*0 3000 63 知力 ディニア、マーチ、マティアス、ラチェット 046 06/02 第四回キャンペーン最終回 雲海の楼閣 サキ 1190+1ゾロ*0 45000 66 精神 ディニア、マーチ、マティアス、ラチェット 047 08/09 ネギを求めて クッキー 1000+1ゾロ*0 10000 20 精神 エリア、アイシャ、アデル、エリニュス、ロランス、トモエ、アララ 048 09/06 雷獣は何処にいる もけのけ 1150+1ゾロ*0 12640 58 器用 ミルフィ、エリア、ウィリデ、リディア 049 09/07 封剣書館 第九章 Haze 1310+1ゾロ*1 8860 37 器用 ユーク、ロロア、ミルフィ、エリア 050 12/07 白雪と慟哭と Haze 1320+1ゾロ*0 15800 62 精神 アデル、リヴル、シンザ、クロエ、ユーク +セッション履歴#51~60 051 12/10 荒廃魔塔攻略篇 cicada 1150+1ゾロ*0 13067 63 精神 プラチナ、ミディ、リーリエ、アンヘル、カイ 052 12/13 理想的悲劇 サキ 1180+1ゾロ*0 13000 71 精神 エリナ、マティアス、プラム、リヴル、リュモン 053 12/15 噂の真相 ナコ 1320+1ゾロ*0 16400 58 敏捷 アミカ、リュモン、ロルシオン、ジェロニモ、ラチェット 054 12/17 童話の魔竜は二度堕ちて Zeff 1160+1ゾロ*0 22866 63 知力 ロルシオン、ジェロニモ、マーチ、ラチェット、ミソラ 055 12/21 ホワイトアウト Nine 1310+1ゾロ*0 18360 63 筋力 マーチ、ミソラ、ラチェット、バルガ 056 12/27 イミテーション・ワン Haze 1180+1ゾロ*2 15700 63 生命 エリア、ガーネット、プラーミャ、ロロア、マーチ プレイヤー:永久の愛 登録タグ:
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―武器― ―ヘルム― [部分編集] +... マジックヘルム(HOMR、マジヘル) ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。AC用として兼用もアリ。 魔法のヘルム:迅速(迅速、迅速ヘル) 弓使用時や命中不足時のフィジカルエンチャント:DEXや、ヘイストポーション節約のヘイスト用に持ち歩く。 魔法のヘルム:力(力ヘル) エンチャントウェポンとフィジカルエンチャント:STR用に持ち歩く。 魔法のヘルム:治療(治療ヘル) POT節約用に持ち歩く。INT型ナイトは効果・重要度が高い。 レッドナイトフード(RKH) 軽く、強化安全圏が6なので手軽にACを高めたいときに選ぶ。 ―シャツ― [部分編集] +... 機敏のTシャツ(機敏TS) 弓装備に限定的に使う程度、命中の足りない場合STRよりDEXのが良い場合もある。イベント限定品。 Tシャツ(TS) 超基本。自作Tシャツが無い場合はこれを選ぶしか無い。 ディフォンダブレットシューチェッツ(STRシャツ) 腕力のTシャツ同様STR+1の効果がある。ACを確保しづらいので、属性耐性が欲しいか、腕力のTシャツが無い場合に使う。イベント限定品。 魔法抵抗のTシャツ(MRシャツ) ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。腕力TSと使い分けられると理想。 腕力のTシャツ(腕力TS) ナイトのシャツはこれかMRシャツで決まり。イベント限定品だが強力。 ―アーマー― [部分編集] +... アンタラスグランドプレートメイル(AGPM) ヴァラカスマジックアーマー(VMA) エンシェントプレートメイル(APM) 重い上に特殊効果は殆ど無い。ACだけは最高レベル。 ジェネラルアーマー 死の鎧 火力を求める場合の鎧。ACを確保しづらいが、単機ではHPR+5が活きる。 パプリオンハイドロプレートメイル(PHPM) ハロウィンパンプキンアーマー HPR、MPR共に多く、ACも上位装備に見劣りしない性能。自己エンチャントやスキル用のMPをキープし易い。 マジックチェーンメイル(MCM) ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。MR専用として色が強い。 魔霊軍王のローブ(軍王R) 軽さを求める場合の高AC鎧。ACもAPMに殆ど見劣りしない。 ―マント― [部分編集] +... ポイズンサーペントクローク(COPS、毒蛇クローク) ACマントの最有力候補。高ACにHP+やHPR等ナイトのためのマントと言える。 祝福されたマジッククローク(COMR、マジクロ) ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。AC用として兼用もアリ。 ―シールド― [部分編集] +... ククルカンシールド(ククシ) 全ての性能が高くナイトの最強盾と言える。 MR100確保済みならばMR重視の盾よりも魔法攻撃に対してダメージは減らす。 ジェネラルシールド(ジェネシ) 目盾の倍重いが、基本的には上位互換。HP+とHPRがある。 聖戦士のシールド(聖シ、聖盾) ナイトには重要なMR装備。メインの盾としてはACが心許無い。 GDSの実装で繋ぎ程度の存在意義となった。 グロリアスディケイドシールド(グロ盾、グロシ、GDS、GD盾) ナイトには重要なMR装備。聖シの上位互換に当たる。 同値のMRに、MRと相性の良い効果が付いている。 レッドナイトシールド(目盾) 手軽に高ACを得られる。一応コカビームや、フロ目の麻痺を防ぐ効果がある。 ―グローブ― [部分編集] +... クリスタルグローブ(CG) ACグローブ。水耐性は気休めにもならない。 ジェネラルグローブ(GnG、ジェネグロ) CGの亜種、OEはし辛いがOE1週なら同等レベル。割りと重い。 パワーグローブ(PG) 火力が欲しいときに選ぶ。積載も増える。 ―ブーツ― [部分編集] +... アイアンブーツ(IB) AC面では文句なし。特殊効果は期待できない。 ジェネラルブーツ(GnB、ジェネブ) IB級のACだが、HP+はあるもののACを安全圏6で稼いでいるためOEはしづらい。重さは最高クラス。 精霊の靴:体力 精霊の靴:魔力 OEはしづらいが、HPorMPとMRを底上げでき、最軽量。総合性能が高く、且つ他の部位のMR装備の必要性を下げられるので使い易い。 ベレスブーツ 精霊の靴同様、最軽量のブーツ。こちらはMRに代わり攻撃面での補強になる。AC面も良い。 ―イアリング― [部分編集] +... 英雄のイアリング 自然回復を上げる単機向きの装備。イベント限定品。 ヘリオチャーム(ヘリオ) ナイトには重要なMR装備。効果は小さいが部位が部位だけに他が犠牲にならない。 ―アミュレット― [部分編集] +... 慈愛のアミュレット セットで使う必要があるが、自然回復量は多く単機向きの装備。 ボーンアミュレット(骨アミュ) 簡単に手に入る上、ACの影響が大きいナイトにはそこそこ有用。対アンデッドなど火力が要らない場合にSTRアミュの代わりに装備する。 腕力のアミュレット(STRアミュ) STRの値によるが、火力を上げるのに重要。 ―リング― [部分編集] +... マジックプロテクションリング(ROMP、10%リング) ナイトには重要なMR装備。MR狩場ではまず外せない。 勇気のリング セットで使う必要があるが、自然回復量は多く単機向きの装備。 新生のリング(新生R) 勇気慈愛セットより柔軟性のある自然回復用装備。単機向きだが、場合や都合に合わせて組み合わせたい。 ラオンの最高級リング(ラオン) 最大HP・MPが増え、HPR+1とAC-1もある。地味だが選択肢の1つとして持っていると便利。耐性効果は期待薄。 ラビットリング(ウサギリング) AC装備。ROMPと使い分ける。 ―ベルト― [部分編集] +... エンシェントジャイアントリング(ROAG、AGR) ナイトの最終目標と言えるベルトの1つ。HPは増えないが、HPの多いナイトにはSTRとACのが効果が大きい場合が多い。 オーガベルト(オガベ) 積載重視の場合に選ぶ。戦闘力そのものは上がらない。 シャイニングソウルベルト(SSB) 自然回復量が増える単騎向きの装備。 新生のベルト(新生B) 様々な部分を強化できる万能ベルト。戦闘力を上げながら積載も増加できる。 ブレイブベルト HPとACが若干強化される。クエストアイテムなので多少面倒だが無料で手に入る。 竜牙のベルト 様々な部分を強化できる万能ベルト。戦闘力を上げながら積載も増加できる。新生Bに比べ属性耐性とHP+とMP+に替わり、MRが増えHPR+1が付きよりナイト向きの性能。 随時追記
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/206.html
想起「胡蝶夢丸ナイトメア」 呪力:3 レベル:さとり さとり 攻撃:2 迎撃:2 命中:4 種類:拡散 防壁(1) [戦闘フェイズ]呪力2 このスペルで戦闘を行っている場合、戦闘フェイズ終了時、相手のリーダーに1ダメージを与える。 (フェイズにつき1回まで使用可能)
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《DT(ダークチューナー) ナイトメア・ハンド》 ダークチューナー(効果モンスター) レベル10/闇属性/戦士族/攻撃力0/守備力0 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の手札から レベル2モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 遊戯王5D'sで登場した闇属性・戦士族の最上級モンスター。 召喚・特殊召喚成功時に手札のモンスターを特殊召喚する効果を持つ。 特殊召喚効果は時の任意効果であるためタイミングを逃すが、このカード自体が低ステータスゆえに《キラー・トマト》や《パーリィナイツ》に対応しているのは見逃せない。 最上級モンスターゆえにフィールドに通常召喚するのはリスクが高いため、可能な限り特殊召喚を狙いたい。リクルーターを使用するほか、《戦線復帰》や《戦士の誇り》で墓地から蘇生するなどの手も考えられる。 レベル10であるため、ほとんどのダークシンクロモンスターに対応しているのも大きい。 基本的にはこのカードの効果のみで呼び出せる《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》になるだろうが、ダークシンクロ版の方は前半の効果がインフェルニティ依存である。そのため、手札事故の要因となるこのカードを組み込むのは難しい。 割り切って後半のサーチ効果のみを当てにするのもいいだろう。 また、このカードの効果で呼び出すレベル2を《クリア・エフェクター》にすれば、展開の消耗をドロー効果でカバーしつつ効果破壊耐性を持った《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》を呼び出せる。 原作・アニメにおいて――― ダークシグナーの使用するダークチューナーモンスターの一つであり、鬼柳が使用。「遊星vs鬼柳」において、1戦目では《インフェルニティ・デーモン》と《インフェルニティ・ビースト》を、2戦目では《極限への衝動》で生成されたソウルトークンをリリースしてアドバンス召喚され、どちらも自身の効果で手札から特殊召喚された《インフェルニティ・ドワーフ》とともに《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》のシンクロ素材となった。 また、アニメ版ZEXALにおいては、第1話においてなぜかハートランド学園の生徒が使用するモンスターとして登場。 この作品ではシンクロモンスターが影も形もないが、スクラップなどシンクロテーマのモンスターは登場しているため、描かれていないだけでシンクロ召喚は存在すると思われる。 ただ、非常に特殊なカードであるダークチューナーを一般の生徒が使用できた理由は謎。お遊びネタであるため、深く考えるべきではないだろう。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1490.html
ナイトメア 「ねむり」状態の相手に、毎ターン最大HPの1/8ダメージ 通常 491,ダークライ 夢特性 なし
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①初期STR+4型 STR35(装備魔法込み)DEX18まで振りその後 STR振り 長所:攻撃力の強化 装備の自由度が広がる PGをCGまたはジェネラルグローブにかえる STR-TSをMR-TSまたはHP-TSにかえる STRアミュをボーンアミュにかえる WIS振り 長所:高MRがえられる(MR150以上が可能になる) 装備の自由度が広がる MR100を維持したまま属性リングやジェネラル装備が装備可能 短所:ある程度WISに振ふらないと効果がうすい (ある程度lvをあげてからロウソクを使用してDEXを削ってWISに振りなおす という方法もある) INT振り 長所:ヒールが自分でできるため回復POTの使用を減らすことができる 魔法武器を効果的に使うことができる ナイトの技術をフル活用できる(消費MPの軽減、HPのロスを自己ヒールで補うことができる) 短所:ある程度INTに振らないと効果がうすい (ある程度lvをあげてからロウソクを使用してSTRとDEXを削ってINTに振り直すという方法もある) DEXに振らずSTR極振り ②初期CON+3WIS+1型 51以降WIS振り(WIS23まで) 豊富なHPと高MRにより戦争で壁として活躍 ③初期STR+2INT+1WIS+1型 51以降INT振り(INT25まで) 治癒ヘル装備によりn-ヒールをMP消費1で使用可能 lv65くらいでMP100 ④その他 (この考察はここに書いてないステータスの振り方を否定するものではありません)
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名前:クウ 愛称:クゥ 二つ名 【自称・調理師】 種族:ナイトメア(人間生まれ) 出自:趣味人(引きこもり) 年齢:不詳 性別:不詳 穢れ値:1 外見:オッドアイ 経歴:同性の家族がいない / 引きこもっていたことがある / 空腹のあまり失神したことがある プロフィール 物心付いた時から実の両親はおらず、タビットに育てられた。 家族はクウを守るために極力外にでないように言い聞かせた。 クウは教えを守り何年もの間を引きこもりをして過ごしていた。 数十年の歳月が経ち、タビットは自らの死期を感じクウを外に出すことにした。 自分を思ってのことだと解るのでクウはおとなしく従うのだが、周りにはクウを 邪険にするだけで、助けてくれる者はおらず 食事を取ることも出来なくなり、あまりの空腹に失神した。 クウが目を覚ましたときには空腹感はなく周りには無数の骨が散乱していた。 その後も、煙たがられては空腹に失神し、目が覚めた時は骨に囲まれることを繰り返していました ひょんなことから竜の篭にて冒険者をやることになり、今では冒険(中の食事を)を楽しむ日々を過ごしています。 お仕事のない時は竜の篭でメイド服を着てウェイトレスをやって、賄いですごしています。 最近制服を一新しました紋章を刺繍した高級メイド服です。 制服代は、ロディッが依頼の報酬を渡すときに、コッソリと割り増しして渡しているようです。 苦手なもの 暗がりで遭遇するアンデット 技能取得経緯 育ての親(タビット)の友人であるタビット【ジャンプ(NPCで作成予定)】に グラップラー技能とマギテック技能を習いました。 //勝手に付けた流派です// 流派【兎破流(トバル)】 闘技:怒裏流(ドリル) 裏拳⇒拳の振り下ろし⇒回転蹴り 闘技:般魔阿 【魔力撃宣言】ダッシュ(通常移動)⇒打ち下ろし⇒アッパー⇒後ろ回し蹴り 闘技:魔鎖狩(マサカリ) 踵落し⇒手刀 脚技:破早魅(ハサミ) 蹴り上げ⇒踵落し 拳技:虎武使(コブシ) 拳⇒拳⇒拳 避技:断守(ダンス) ガゼルフット+シャドウボディ<守りより回避> お腹がすくなら自分で作ればいいと思いつき、調理道具を買いました。 レパートリー【調理回数】 椎茸料理【1回】 亀肉料理【1回】 昼食【1回】 夕食【1回】 PL:翁
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ナイトメア被害者への補償(政策) 先頃、帝國、共和国全土にて起こった意識不明の睡眠事件、ナイトメア事件ですが、 各方面の皆様のご活躍により、現在は解決に向かわれ、NW全域で解決宣言が出ました。 また、その後の罹患例も確認されておりません。 しかし残念ながら、このナイトメア事件によって命を落とされた方がFVBにおいて確認されました。 FVB政府は、皆様に対し対処が至らなかった事を深くお詫び申し上げます。 政府としては、ナイトメア事件の犠牲となられた方に哀悼の意を表すると共に、この事例を教訓とし、今後同じような事態を出さないよう努力する所存です。 また、ナイトメアを奇病と認定し、被害者及び、死亡したご遺族の方へ藩国政府より補償を行います。 L:ナイトメア遺族への補償政策 = { t:名称 = ナイトメア遺族への補償政策(政策) t:要点 = ナイトメア犠牲者への追悼,遺族への保護補償,国庫開放 t:周辺環境 = FVB t:内容 = { * ナイトメアによる死亡と認定された被害者の遺族に対し、補償を行います。 * 遺族認定は、医師の診断書及び死亡認定書を最寄りの政府窓口へ提出する事。外国語通訳または外国語による説明書も用意します。 * 認定が完了次第、FVB政府より補償が開始されます。 * 資金3億を国庫から支出します。 } } 政策担当:光儀 藩王承認2010/07/01 //関連質疑、金庫番申請用// 以下の質疑からこの政策で資金3億を消費する証明にします。http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10362 Q1: 政策としてナイトメア被害者と遺族に対して謎の奇病として保障金を支払う事は出来ないでしょうか? できるけど Q2: Q1が可能な場合リソースを教えて下さい? お願いします。 3億 Q3: また、昏睡状態による衰弱から未だ入院してるかたもいるかと思います。 これらの治療の支援として、国内の各病院や療養所に国庫から資金援助は可能でしょうか? それらはもういない。